草庐IT

algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions

全部标签

algorithm - 索引句子的最佳算法

想象一下,我需要为句子编制索引。让我更深入地解释一下。例如我有这些句子:美丽的天空。美丽的天空梦想。美丽的梦。据我所知,索引应该是这样的:alttexthttp://img7.imageshack.us/img7/4029/indexarb.png但我也想通过这些词中的任何一个进行搜索。例如,如果我按“the”进行搜索,它应该显示给我与“beautiful”的联系。如果我按“美丽”搜索,它应该会给我与(上一个)“The”、(下一个)“sky”和“dream”的联系。如果我按“天空”搜索,它应该给出(以前的)与“美丽”等的联系......有什么想法吗?也许您知道解决此类问题的现有算法?

algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions

我正在尝试通过进行一系列边缘折叠来实现网格简化算法。目前,我正在遍历每个三角形,然后折叠最短边,算法稳定(不会越界)。但在一定程度上,它开始创建破损(孔)工件。确定边是否可折叠以使其不会导致非流形工件(或网格)的正确方法是什么?注意:我使用的是半边数据结构。此外,我不想使用任何外部库,如OpenMesh或CGAL。我有不使用它们的理由。 最佳答案 边缘塌陷有两个主要条件:连通性在折叠边的每一侧,只有一对边必须合并。这可以通过计算两个合并顶点的联合相邻顶点来检查(必须恰好有两个)。考虑以下红色边缘折叠的示例:橙色和青色边缘之间的三角形

c++ - 我可以通过 for_each <algorithm> 在 C++ 中的指针 vector 上调用 `delete` 吗?

假设我有一个std::vectorobjs(出于性能原因,我的指针不是实际的Objs)。我用obj.push_back(newObj(...));填充它反复。完成后,我必须delete被推回的元素。一种方法是这样做:for(std::vector::iteratorit=objs.begin();it!=objs.end();++it){delete*it;}但是,如果我可以使用for_each我很感兴趣算法做同样的事情:#include...for_each(objs.begin(),objs.end(),delete);你怎么看? 最佳答案

c++ - 如何简化 C++ 中复杂的嵌套 protobuf 验证?

我在消息传递应用程序中使用GoogleProtocolBuffer。proto通常嵌套了好几层,我们采纳了Google的建议并将它们全部设为可选。原型(prototype)可以描述许多不同类型的重叠消息——即Type==X的消息应该包含成员my_X,Type==Y应该包含my_Y。此外,某些字段组合对哪些字段应该出现以及它们应该具有什么值施加了其他限制。更改原型(prototype)的结构超出了我的能力范围。现在,所有这些验证都是一堆if..else语句。如果案例不重叠,那可能是可行的,但验证案例可能会对某个字段施加不同的限制,因此它会变得非常难看。有没有更好的办法?我的目标是使代码更

c++ - 如何找到鼠标单击和 3D 网格的交集?

在我的程序中,我正在加载3D网格以进行查看和交互。用户可以旋转和缩放View。我将使用旋转矩阵进行旋转并调用multmatrix来旋转View,并使用glScalef进行缩放。用户还可以绘制网格,这就是为什么我需要平移鼠标坐标以查看它是否与网格相交。我读过http://www.opengl.org/resources/faq/technical/selection.htm以及我在近平面和远平面上使用gluUnproject并进行减法的方法,我取得了一些成功,但只有当gluLookAt的位置为(0,0,z)时,其中z可以是任何合理的数字。当我移动位置说(0,1,z)时,它变得困惑并返回一

c++ - Clang 无法识别 <algorithm> 中的 std::all_of

在我们的测试环境中编译时遇到了以下问题:尽管窗口已经在工作,但我们在Freebsd9上的构建失败并显示以下错误消息:error:nomembernamed'all_of'innamespace'std'鉴于我将-std=c++11添加到我们的Cmake标志中,我想知道为什么这不起作用。clangversion3.4(tags/RELEASE_34/final)Target:i386-portbld-freebsd9.1Threadmodel:posix函数如下#include...inlineboolis_positive_number(conststd::string&str){if

algorithm - 使用一组质数按升序生成整数

我有一组素数,我必须仅使用这些素数按升序生成整数。例如,如果集合是p={2,5}那么我的整数应该是1,2,4,5,8,10,16,20,25,...有没有什么高效的算法可以解决这个问题? 最佳答案 删除一个数字并将它的所有倍数(通过集合中的质数)重新插入优先级队列是错误的(在问题的意义上)-即它生成正确的序列,但效率低下。它在两个方面效率低下-首先,它过度生产序列;其次,每个PriorityQueue操作都会产生额外的成本(操作remove_top和insert通常不是O(1),当然不在任何列表中-或基于树的PriorityQueu

Python PyJWT库:简化JSON Web Token的生成与验证

更多资料获取📚个人网站:ipengtao.com在现代Web应用程序中,身份验证和数据传输的安全性至关重要。JSONWebToken(JWT)是一种轻量级且安全的认证方式,而PyJWT库为Python开发者提供了简便的生成和验证JWT的工具。本文将深入介绍PyJWT库的核心概念、功能以及实际应用,通过丰富的示例代码,帮助大家更全面地了解和应用这一强大的JWT库。PyJWT简介PyJWT是一个用于生成和验证JWT的Python库,它实现了JWT标准(RFC7519),提供了简单而强大的API。首先,需要安装PyJWT:pipinstallPyJWT生成JWT生成JWT是PyJWT的主要功能之一。

c++ - boost::algorithm - 拆分字符串返回一个额外的标记

也许有人可以告诉我这里发生了什么?我的意图是在大括号上拆分输入字符串:即:'('或')'。对于"(well)hello(there)world"的输入字符串,我希望返回4个标记:well;你好;那里;世界。正如您从下面我的示例应用程序中看到的那样,我得到了5个token(第一个是空字符串)。有什么方法可以让它只返回非空字符串吗?#include#include#includeintmain(){std::stringin="(well)hello(there)world";std::vectortokens;boost::split(tokens,in,boost::is_any_of

c++ - 在 Windows Metro 中以编程方式从网格中删除对象

我有几个图像在Grid容器中进行动画处理,我需要在动画结束后将它们从Grid中删除以节省内存。storyboard->Completed+=refnewEventHandler([this,birthImage,&index](Object^sender,Object^e){mainGrid->Children->IndexOf(myImage,&index);mainGrid->Children->RemoveAt(index);});不幸的是我无法关注thissuggestion并使用mainGrid->Chilren->Remove(myImage)因为此方法仅适用于C#而不适用